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虧成首富從遊戲開始

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第211章 裴总这是逆天而行!-p1

你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪互相攀比买来一堆虚假的数据,都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
当然,这种想法有些过于理想化了,这种氪金游戏不会绝迹,只要有土豪在付钱,它们就会一直存在下去。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪互相攀比买来一堆虚假的数据,都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
游戏开发商们,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金游戏为自己牟利;而有些则是爱惜羽毛,认认真真地研发单机游戏。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
“这样一来,裴总的目标就很明确了。”
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
这不就是一种逆天而行吗?
在这个过程中,游戏公司获得了巨额收益、土豪获得了专属定制体验,唯一受损害的,只有那些陪玩的沙包玩家。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
当然,这种想法有些过于理想化了,这种氪金游戏不会绝迹,只要有土豪在付钱,它们就会一直存在下去。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
仙農 而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更让人沉浸,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
陌尽千霜 游戏开发商们,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金游戏为自己牟利;而有些则是爱惜羽毛,认认真真地研发单机游戏。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
现在,裴总花了这么多钱制作《热血战歌威力加强版》,就是要补齐这游戏唯一的短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大的宣发能力,说不定真的能慢慢扭转国内氪金游戏市场的畸形面貌!
林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
这不就是一种逆天而行吗?
“这个动机……真的不可谓不高尚啊!”
比如国战。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统mmorpg的水平。
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里打的都是NPC,都是程序,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。
比如国战。
传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
“裴总是希望让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感……”
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
传统的mmorpg网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
这是一种多么高尚的情怀!
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统mmorpg的水平。
你充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
林晚觉得,身上的担子更重了。
唯独裴总,已经在单机游戏领域取得了巨大的成功,却不惜趟这趟浑水,甘愿放弃巨大的利益,只为了扭转这批玩家的口味,引导他们不再做金钱的奴隶……
这不就是一种逆天而行吗?
“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。”
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
觞洋游戏。
7月26日,周一。
“原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。”
你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪互相攀比买来一堆虚假的数据,都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
现在,《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统mmorpg的水平。
现在,裴总花了这么多钱制作《热血战歌威力加强版》,就是要补齐这游戏唯一的短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大的宣发能力,说不定真的能慢慢扭转国内氪金游戏市场的畸形面貌!
当然,这种想法有些过于理想化了,这种氪金游戏不会绝迹,只要有土豪在付钱,它们就会一直存在下去。
这是一种多么高尚的情怀!
现在,裴总花了这么多钱制作《热血战歌威力加强版》,就是要补齐这游戏唯一的短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大的宣发能力,说不定真的能慢慢扭转国内氪金游戏市场的畸形面貌!
现在,《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。
游戏开发商们,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金游戏为自己牟利;而有些则是爱惜羽毛,认认真真地研发单机游戏。
功高權 老井古 所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。


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